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 Charte des duellistes RPG

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DarkBakura
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MessageSujet: Charte des duellistes RPG   Jeu 24 Déc - 19:46

Charte des duellistes RPG

"Le maire" :

ATTENTION :
Ici les règle sont différentes du jeu de carte.

Vous débuté comme d'habitude avec 8000 points de vie.
Le positionnement des cartes en attaque et en défense reste inchangé.
Le calcul des pertes de points de vie (dégâts direct et monstres) reste inchangé, cependant il est possible de détruire un monstre grâce aux élément :
l'EAU bat le FEU bat la TERRE bat le VENT bat l'EAU.
Les ténèbres et la Lumière sont neutre.

Les effets des cartes ne sont plus valable.
Il n'existe plus de cartes magie et piège.

Les règle de votre Deck est TOTALE changé :

Tous d'abord, vous devez choisir 1 carte maitresse.
Puis vous pourrez ajouter a votre deck autant de cartes que le niveau de votre carte maitresse. Ainsi qu'autant de cartes que vous le souhaitez dans votre extra deck.
Toutes vos cartes devront être du même type que votre carte maitresse, sauf si vous possédez une carte dans votre extra deck nécessitant un autre type.
Exemple de deck : http://academie-bakura.forumpro.fr/pyramide-du-pharaon-f69/deck-de-yugi-t423.htm
Pour invoquer un monstre de l'extra deck, il faut juste des monstres sans utilisé de polymérisation.

Le banliste n'est pas pris en compte.
Les limites sont les suivante :
6 cartes : Niveau 4 ou -
5 cartes : Niveau 5
4 cartes : Niveau 6
3 cartes : Niveau 7
2 cartes : Niveau 8
1 cartes : Niveau 9 ou +

Attention :
Niveau 4 ou - : Pas besoin de sacrifice
Niveau 5 ou 6 : 1 sacrifice
Niveau 7 ou 8 : 2 sacrifices
Niveau 9 ou + : 3 sacrifices

Vous débuter le duel sans deck, juste un main deck. Soit un début avec toutes vos cartes, pas de pioche.

-> Lancer une pièce (Face vous débutez, Pile votre adversaire commence). En cas de 2 joueurs l'un choisit pile, l'autre face. Puis un des 2 lance une pièce pour déterminer celui ou celle qui commence.

Pour jouer un carte maitresse, vous devez sacrifier la moitié de vos points de vie. Si la carte maitresse est détruite, vous perdez le duel. Certaines cartes maitresse possède une capacité spécial.

A la fin de chaque duel, vous pourrez lancer 1 ou plusieurs dés en fonction de :
1 Victoire : 6 dés
1 Nul : 3 dés
1 Défaite : 1 dé
Puis additionné les dés pour connaitre l'OR gagné.

De plus certaines Pyramides possèdent des cartes cachées. Pour connaitre la carte caché lancé un dé supplémentaire.

Signature

Pour débuter, vous devez signez la charte pour commencer et gagner des cartes virtuel, pour ce faire, indiquer le message suivant :

Lu et Compris (Si vous avez compris, sinon en cas de question, n'hésitez pas a poster un message).

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Dernière édition par DarkBakura le Mar 5 Jan - 22:37, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Charte des duellistes RPG   Jeu 24 Déc - 23:02

Lu et Compris

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MessageSujet: Re: Charte des duellistes RPG   Jeu 24 Déc - 23:03

"Le maire" :

Félicitation, tu as lu et compris le règlement, tu gagne :
( 2* ) Flamette, sorcière de la bonne aventure (Magicien/Feu)(0/0)
( 1* ) Luminine, sorcière de la bonne aventure (Magicien/Lumière)(0/0)
( 1* ) Luminine, sorcière de la bonne aventure (Magicien/Lumière)(0/0)

Vous aussi lisez et poster pour gagner les cartes-virtuel ci-dessus.

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